CONECTIVIDADE

Conectividade – Educando Gerações

O projeto Conectividade: Educando Gerações propõe o desenvolvimento de games interativos educativos, destinados a crianças e adolescentes, com foco na valorização das pessoas idosas e na compreensão das transformações físicas, emocionais e sociais do envelhecimento humano. Os jogos serão desenvolvidos para plataformas digitais (web e mobile), com roteiros envolventes, desafios em equipe e conteúdos embasados em conceitos da Gerontologia e do Estatuto da Pessoa Idosa.

A inovação do projeto reside em três principais eixos:

1. Educação intergeracional por meio da gamificação: Utilização de jogos como ferramenta educativa para fomentar empatia, conhecimento e respeito pela população idosa, em um formato lúdico e acessível.

2. Abordagem socioemocional e científica do envelhecimento: Os jogos vão além do entretenimento, explicando as transformações naturais do envelhecimento e desmistificando estereótipos, promovendo o enfrentamento do idadismo desde cedo.

3. Design participativo com crianças, adolescentes e pessoas idosas: O processo de criação contará com oficinas intergeracionais, onde crianças e adolescentes ajudarão a testar e propor elementos dos jogos em diálogo com pessoas idosas, promovendo pertencimento e cocriação.

Quais os benefícios?

Para crianças e adolescentes:

Aprendizado sobre o processo de envelhecimento humano de forma divertida e significativa.

Desenvolvimento de empatia, responsabilidade social e valores de respeito à diversidade etária.

Estímulo à criatividade, ao pensamento crítico e ao trabalho em equipe.

Para pessoas idosas:

Valorização do seu papel social e cultural ao participarem como personagens, narradores ou colaboradores no desenvolvimento dos games.

 Redução do preconceito etário e fortalecimento de vínculos intergeracionais.

Para a sociedade:

Formação de uma geração mais consciente sobre o envelhecimento e os direitos da pessoa idosa.

 Contribuição para a construção de uma cultura de respeito, equidade e inclusão.

Apoio às diretrizes da Política Nacional do Idoso e aos princípios da educação para o envelhecimento.

METAS:

Meta 1 – Desenvolver e lançar um game interativo educativo sobre o envelhecimento humano;

Meta 2 – Realizar oficinas de cocriação intergeracional;

Meta 3 – Produzir materiais pedagógicos complementares ao game;

Meta 4 – Testar o game com usuários finais e validar impacto educativo;

Meta 5 – Ampliar a divulgação e promover acesso público à ferramenta  

RESULTADOS ESPERADOS:

1 Patente da criação de um jogo educativo com base científica e socialmente relevante;

1 Game disponibilizado gratuitamente para escolas, famílias e comunidades em formato multiplataforma (web e mobile);

Criação e distribuição de materiais pedagógicos a educadores, com orientações sobre o uso do jogo como ferramenta didática. 

PERÍODO DE EXECUÇÃO: 18 MESES

CUSTO ESTIMADO: 1.500.000,00