CONECTIVIDADE
Conectividade – Educando Gerações

O projeto Conectividade: Educando Gerações propõe o desenvolvimento de games interativos educativos, destinados a crianças e adolescentes, com foco na valorização das pessoas idosas e na compreensão das transformações físicas, emocionais e sociais do envelhecimento humano. Os jogos serão desenvolvidos para plataformas digitais (web e mobile), com roteiros envolventes, desafios em equipe e conteúdos embasados em conceitos da Gerontologia e do Estatuto da Pessoa Idosa.
A inovação do projeto reside em três principais eixos:
1. Educação intergeracional por meio da gamificação: Utilização de jogos como ferramenta educativa para fomentar empatia, conhecimento e respeito pela população idosa, em um formato lúdico e acessível.
2. Abordagem socioemocional e científica do envelhecimento: Os jogos vão além do entretenimento, explicando as transformações naturais do envelhecimento e desmistificando estereótipos, promovendo o enfrentamento do idadismo desde cedo.
3. Design participativo com crianças, adolescentes e pessoas idosas: O processo de criação contará com oficinas intergeracionais, onde crianças e adolescentes ajudarão a testar e propor elementos dos jogos em diálogo com pessoas idosas, promovendo pertencimento e cocriação.
Quais os benefícios?
Para crianças e adolescentes:
Aprendizado sobre o processo de envelhecimento humano de forma divertida e significativa.
Desenvolvimento de empatia, responsabilidade social e valores de respeito à diversidade etária.
Estímulo à criatividade, ao pensamento crítico e ao trabalho em equipe.
Para pessoas idosas:
Valorização do seu papel social e cultural ao participarem como personagens, narradores ou colaboradores no desenvolvimento dos games.
Redução do preconceito etário e fortalecimento de vínculos intergeracionais.
Para a sociedade:
Formação de uma geração mais consciente sobre o envelhecimento e os direitos da pessoa idosa.
Contribuição para a construção de uma cultura de respeito, equidade e inclusão.
Apoio às diretrizes da Política Nacional do Idoso e aos princípios da educação para o envelhecimento.
METAS:
Meta 1 – Desenvolver e lançar um game interativo educativo sobre o envelhecimento humano;
Meta 2 – Realizar oficinas de cocriação intergeracional;
Meta 3 – Produzir materiais pedagógicos complementares ao game;
Meta 4 – Testar o game com usuários finais e validar impacto educativo;
Meta 5 – Ampliar a divulgação e promover acesso público à ferramenta
RESULTADOS ESPERADOS:
1 Patente da criação de um jogo educativo com base científica e socialmente relevante;
1 Game disponibilizado gratuitamente para escolas, famílias e comunidades em formato multiplataforma (web e mobile);
Criação e distribuição de materiais pedagógicos a educadores, com orientações sobre o uso do jogo como ferramenta didática.
PERÍODO DE EXECUÇÃO: 18 MESES
CUSTO ESTIMADO: 1.500.000,00